sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Miyamoto não descarta o retorno da série Super Mario Galaxy e remake de Super Mario Sunshine














Antes da E3 2013, uma das esperanças de alguns fãs da Nintendo era ver um novo Super Mario Galaxy no Wii U, porém, descobrimos que Super Mario 3D World seria a próxima aventura do encanador. Mas em uma sessão de perguntas e respostas, Shigeru Miyamoto, o criador do bigodudo, revelou que não descarta a possibilidade de voltar à série Mario Galaxy.

Miyamoto revelou que a Nintendo não descarta a ideia de remakes em alta definição de jogos antigos do Mario, como Super Mario Sunshine (GC) e Super Mario Galaxy (Wii), mas afirmou que tais remakes não seriam desenvolvidos internamente.
"Quanto a refazer jogos antigos em HD, isso é certamente possível, mas atualmente a maioria dos nossos desenvolvedores está trabalhando em coisas novas. Remakes em HD, entretanto, podem ser um bom projeto para um parceiro de desenvolvimento. Então isso é algo que espero que tenhamos a oportunidade de introduzir no futuro."
Assim como aconteceu com The Wind Waker HD, Miyamoto afirmou que, caso a Nintendo faça um remake HD de um jogo antigo, os fãs devem esperar mais do que uma simples atualização de gráficos:
"A principal coisa que sempre vai estar em nossas mentes é quais os novos elementos de jogabilidade podemos usar com o GamePad aplicados em alguns desses jogos mais velhos. Queremos encontrar uma forma de trazer uma experiência nova ao invés de simplesmente atualizar o visual e deixar por isso mesmo."
Por fim, Miyamoto falou que Super Mario 3D World não irá definir o futuro dos jogos do Mario e não descarta voltar a fazer um novo Mario Galaxy:
"Não tentamos estabelecer o futuro dos jogos de ação do Mario com este título. Pelo contrário, estamos tentando apenas encontrar alguns novos elementos de diversão que podemos incorporar. Assim, eu certamente não excluí a possibilidade de criarmos mais jogos no estilo Super Mario Galaxy, por exemplo. O que estamos tentando fazer aqui é apenas criar um bom ponto de introdução para novos jogadores nos jogos do Mario em 3D."
Curiosamente, essa declaração de Miyamoto acontece logo após o rumor de que a Nintendo estaria pensando em relançar Super Mario 64 em alta definição na possível linha "ReUmagined". Além disso, o observatório do jogo galácticoapareceu em uma artwork de Super Mario 3D World divulgada recentemente. Seriam apenas coincidências?

Fontehttp://www.nintendoblast.com.br/2013/10/miyamoto-nao-descarta-o-retorno-da.html

Compare os primeiros meses de vida do Wii U como as vendas iniciais dos últimos consoles da Nintendo


É óbvio que a situação do Wii U não é uma das mais destacáveis. Lançado em novembro do ano passado, o novo console da Nintendo vendeu 3,91 milhões de unidades até então e apenas 460 mil consoles foram vendidos nos últimos seis meses. Até o Nintendo Wii, o antecessor, vendeu mais que o atual console da Big N no mesmo período.

Mas e se compararmos as vendas iniciais do Wii U com os primeiros nove meses dos últimos consoles da Nintendo? O desempenho do Wii U diante do início dos consoles anteriores da Nintendo é fraco.

Comparando com os primeiros meses de vida do Nintendo 3DS, o portátil 3D passou pela mesma situação do Wii U: poucos jogos interessantes, baixas vendas e corte de preço. Desde o seu lançamento, no início de 2011, até o fim do mesmo ano (um período de 9 meses), o 3DS tinha vendido 15 milhões de unidadesno mundo todo, quase quatro vezes mais do que Wii U vendeu em 10 meses de vida.

Nintendo DS era um sucesso absoluto e é até injusto fazer comparações. O portátil de duas telas tinha vendido mais de 9 milhões de unidades em seus primeiros nove meses de vida, uma média de um milhão de unidades vendidas por mês! Não é a toa que é a plataforma de videogame mais vendida de todos os tempos.

Mas se olharmos o seu antecessor, as comparações parecem ser mais justas, até porque o Nintendo Wii foi lançado no mesmo período que o Wii U, no final mês de novembro. E entre novembro de 2006 e setembro de 2007, o Wii tinha vendido 7,3 milhões de unidades e no mesmo período em que o Wii U vendeu 460 mil unidades, mais de 1,3 milhões de consoles Wii foram vendidos.

GameCube foi o console de mesa da Nintendo que menos vendeu, mas até mesmo o querido cubo teve um desempenho inicial superior ao do Wii U. Entre novembro de 2001 e setembro de 2002, o GameCube tinha vendido 6,68 milhões de unidades e do mês de abril a setembro de 2002 mais de 2,8 milhões de cubos foram vendidos, seis vezes mais que o Wii U vendeu entre abril e setembro deste ano.

As comparações com o Nintendo 64são um pouco inexatas, até porque só há registros durante o ano fiscal de 1998, e o console de 64 bits foi lançado em junho de 1996 no Japão e em setembro do mesmo ano nos Estados Unidos. Mas entre 1º de abril de 1997 e 31 de março de 1998, 9,42 milhões de Nintendo 64 foram vendidos, curiosamente a mesma meta de unidades vendidas que a Big N almeja atingir como Wii U até 31 de março de 2014.

Claro que os tempos são outros, há mudanças de mercado, concorrentes e outros fatores que influenciam nas vendas. Mas não deixa de ser um fato curioso essas comparações e notar que o início do Wii U é o mais fracos das últimas plataformas da Nintendo. Mas a Big N pretende se esforçar para o Wii U ter seu lugar ao sol e, quem sabe, o console de não segue os passos do Nintendo 64 e consegue vender 9 milhões de unidades até o fim do ano fiscal?

Fonte:http://www.nintendoblast.com.br/2013/10/compare-os-primeiros-meses-de-vida-do.html

Resident Evil 5 (Multi) ultrapassa Street Fighter II (SNES) e é o jogo mais vendido da Capcom



Muitos fãs discutem sobre o verdadeiro valor de Resident Evil 5, lançado em 2009 para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Mas tem algo que nenhum deles poderá discutir: o jogo vendeu muito bem. A Capcom atualizou a sua lista de jogos mais vendidos e agora conta com o Resident Evil 5 na primeira colocação, ultrapassando o clássico Street Fighter II, do Super Nintendo.

A Capcom tem ao todo 61 jogos listados que venderam mais de 1 milhão de cópias. Confira os dez jogos que melhor venderam:

  1. Resident Evil 5 — 6,5 milhões
  2. Street Fighter II — 6,3 milhões
  3. Resident Evil 6 — 5,3 milhões
  4. Resident Evil 2 — 4,96 milhões
  5. Monster Hunter Freedom 3 — 4,8 milhões
  6. Street Fighter II Turbo — 4,1 milhões
  7. Monster Hunter Freedom Unite — 3,6 milhões
  8. Resident Evil 3 Nemesis — 3,5 milhões
  9. Street Fighter IV — 3,3 milhões
  10. Monster Hunter 4 — 2,8 milhões